宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
- ·阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
- ·告别混投,迎接清洁绿色生活,从零基础到垃圾分类达人
- ·初三议论文:谈诚信 13
- ·高考英语作文:我的生日礼物
- ·MiniMax基石认购超27亿港币,将于1月9日港股上市
- ·沙威玛传奇游戏结局是什么 沙威玛传奇游戏结局介绍
- ·初三议论文:谈诚信 16
- ·เลือกตั้งเมียนมา: 7 สิ่งต้องรู้เกี่ยวกับการเลือกตั้งเมียนมา 2025
- ·《Swords & Slippers》新视频 美女对波你爱谁?
- ·四天七赛累垮铁人孙杨 孙杨或放弃1500米改为接力赛
- ·炉石传说标准40宇宙战卡组代码是什么 标准40宇宙战卡组代码汇总大全
- ·เลือกตั้งเมียนมา: 7 สิ่งต้องรู้เกี่ยวกับการเลือกตั้งเมียนมา 2025
- ·第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- ·50万奖金殷利殊杯14匹决赛参赛马名单出炉:“青蜂侠”“星象”领衔
- ·初三议论文:谈诚信 13
- ·跨越千年 海丝古港“活”成传奇
- ·究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
- ·智能感应垃圾桶的工作原理
- ·双色球4%形态今年第6次现身 这些尾太热周日必选?
- ·Hunter Biden calls Burisma board role 'absolutely a mistake' in interview
- ·苏有朋《声生不息·华流季》开播 再唱《雨蝶》掀起观众青春记忆
- ·创新成就未来 联运知慧成为国家高新技术企业
- ·Đề nghị truy tố cựu cán bộ Văn phòng Chính phủ
- ·今天国际金价最新行情趋势 12月4日黄金回收交易实时价格查询
- ·确认到位!广东“真核”将驰援杜锋,打爆北京首钢队没悬念了!
- ·国庆中秋假期临近 出行安全提示请查收
